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平成ライダー 動画まとめ@wiki 仮面ライダーについて、情報をおねがいします 2011-09-22 当サイト創立です お気に入りに追加 お気に入りに追加ヨロシクたのむ!!!!! -仮面ライダークウガ -仮面ライダーアギト -仮面ライダー龍騎 -仮面ライダー555 -仮面ライダー剣 -仮面ライダー響鬼 -仮面ライダーカブト -仮面ライダー電王 -仮面ライダーキバ -仮面ライダーディケイド -仮面ライダーW -仮面ライダーOOO -仮面ライダーフォーゼ ここを編集 今日来た人数★ - ★ 今までに来た人数☈ - ☈ 昨日来た人数✈ - ✈ 現在の閲覧者♘-♘
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仮面ライダー響鬼 2弾 3弾 4弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-031 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 鬼火(3弾からは『鬼幻術・鬼火』) コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 音撃打・灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+800、ただし、チームタイリョク-1000 解説 まずはSRで参戦となった響鬼。バースト前は少し不安の残る性能だがバーストさえすればコスト5で3200の必殺を叩き込むというフィニッシャー顔負けの必殺番長となる。その上バーストアビリティの効果はチーム全体に及ぶため1-026SR ブレイドと組めば4000越えの必殺を低コストで叩き込むということも可能。しかしそれだけの効果がある分デメリットはかなり大きい。なんと体力を1000も奪われてしまう。使うタイミングを間違えれば最悪の結果になりうる。だが2-044LR ビーストと組めば状況は一転。体力5000以下の状態でこの2枚を同時にバーストすればビーストのアビリティでこちらのデメリットが打ち消され更に体力500回復というおまけまでついてくる。まさにピンチはチャンスだ。2枚バーストが不安なら2-035N 電王GFといったバーストゲージが溜まりやすくなるカードを置こう。なお、3弾からコスト補正などで必殺威力変動する様になったので本カードは以前より火力は下がってしまった。しかし同時に上のLRビーストのバーストアビリティを凌ぐLREX BLACK RXの登場によりデメリットを完全に打ち消してくれる事となった。 カードナンバー 2-032 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2400 必殺技 鬼火(3弾からは『鬼幻術・鬼火』) コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 鬼神無双 コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のボウギョ+800 解説 同じ体力を有する4弾のTRがバースト前から剣アイコン バースト後は原作技持ちで登場したため、このカードを使う理由が薄れてしまった。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-043 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、タームタイリョクが200回復する。 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 鬼神無双 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが5500以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 鬼神無双でN続投。バースト必殺はアビリティ込みで実質3850だが、コスト5の所為で大ダメージはあまり期待できない。その上にアビリティの体力の回復量が雀の涙なうえ、バースト後の3点強化は体力が5499以下を下回れば効果が切れてしまう。これなら4-030TRを使うほうが数段マシ。そして後年、何を思ったのか本カードの表面イラストが2弾連続して再録されるのであった…。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-030 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2400 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ1200 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルゲージが超絶パワーアップする。ただし、ライジングコスト+2 解説 灼熱真紅の型がR落ち、そして自身の体色そのままにトリッキーで登場。2-032Nと同様低レアにして2400の超体力を誇り、4-045TR RXとは逆にイラストこそ素手だがバースト前から音撃棒を装備、剣のダブルorトリプルアタックは発生しやすい。バーストアビリティはテクニカルゲージが超絶パワーアップする代わりに、ライジングコストが2増えてしまう。しかし4弾でもコスト補正が健在しているという事は、代わりに火力も更に強化されている事になる。優勢でバーストしてコスト6で放つか、劣勢でバーストしてAP補正に加えてコスト7で撃つかはお好みで。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-026 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+100 ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ライダーガッツ率が超アップする。さらにテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 4弾の以来の再登場。そして響鬼紅へのバースト持ちでは初のフィニッシャータイプで登場となった。一見カードは普通ではあるが、D1弾から必殺始動時のテクニカルアップが廃止になったので、このカードのみ第6弾以前のフィニッシャータイプのカードと同じ感覚で使える。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-026 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 響鬼紅のN落ち。なおかつ響鬼紅初のアタッカータイプでの登場となった。(初登場時の2弾にもアタッカーはあったが、あちらは下段技)しかし両アビリティともに非常に凡庸でその上にあまり必要とされていないコウゲキという点が欠点。バーストアビリティにはAPアップがあるのでそれでスロットを補強しよう。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-023 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 音激打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、チーム全体のコウゲキ+550 解説 装甲響鬼登場記念に初のパッションタイプで登場。表アビリティは仲間がライジングした時に全体に2点強化を施す。反面、バーストアビリティはライジングパワーが9以上ではなければ発動しないものの、コウゲキ強化は正直微妙。ここは表アビリティによる味方の援護に徹した方がいいだろう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-020 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ボウギョ+200 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 今回は初の装甲響鬼にバーストする構成 ブレイブで登場。同時に装甲響鬼と音撃刃・鬼神覚声のN落ち扱いも兼ねている。ステータスは一見低めだが、アビリティのおかげで2200とやや高めのタイリョクを得られる。バーストアビリティは1番指定で必殺を大幅に強化する代わりにテクニカルゲージのスピードを上げてしまう。ちなみにバーストの演出はLR装甲響鬼のLRスキャンと同じものである。響鬼ファンとしては、ぜひ持っておきたい1枚である。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-027 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2050 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、ひっさつ+300 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる 解説 久々に紅へのバーストを引っ提げてR再昇格。アビリティはD5弾Nと同じく2点強化だが、条件が仲間必殺発動から2番指定と緩い条件に変わっている。その反面、バースト必殺は2400と低い割にコスト7と非常にコスパが悪く、バーストアビリティも原作の響鬼紅のデメリットを再現してか制限時間付きでやや使いにくい。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-026 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、ボウギョ+300 アタックポイント+10 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが10以上だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 威吹鬼の参戦に合わせて響鬼さんが、第2弾以来のSR再登場。アビリティは3番目に出す事で次ラウンドまでだが、ボウギョとAP+10に加えてテクニカルゲージを下げる事が可能。次ラウンドまでなので出す順番さえ間違えなければAP+20を保持したまま、テクニカルゲージスピードを2段階下げた状態も出来る。バーストアビリティは表とは真逆の1番指定で攻防強化とAP+20、RP10以上でチーム全体にゲキレツアイコンを増やせるというもの。バーストするとスロットが90と60だけの2数値型となってしまうので1番目にバーストしたいのが望ましいが、表アビリティもなかなかの効果を持つので場合によっては表だけの運用に留めたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-024 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ チーム全体のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを1000回復する 解説 初のチェインタイプでK2弾以来の装甲響鬼にバーストする構成で登場。アビリティはK2弾のアビリティからタイリョクアップを消した代わりにチーム全体のボウギョをアップするもの。バーストアビリティは無条件でタイリョク1000回復を施すが、1番にバーストして次に繋げるチェインタイプなのでやや発動しにくいか。同時期のカードパック収録と比べると耐久力に特化した堅実な効果を持つ。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-030 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+10 テクニカルバトルで勝ったとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 音撃打 爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージが超アップする さらに、あいてのチーム全体のボウギョを300吸収する 解説 1年ぶりの再登場は、第3弾以来となる通常響鬼統一。しかも爆裂強打の型を引っ提げて3度目のSRで登場となった。APバトルに勝つ事で自分のみで攻撃・必殺の2点強化とAP+10の補強を行い、追加でテクニカルバトルに勝てば防御とカウンター発生率を上げられる。ただアビリティの効果が発揮されるのは次ラウンド以降なので、その辺りは仲間でカバーしたい。バーストアビリティは必殺+1500とテクニカルゲージ超アップ、そして相手全体のボウギョを300吸収する。全体なので自身のボウギョ面は額面上の硬さとなる。ただSRにしてはR程度の2700のタイリョク、そして必殺は1600なのにコスト4と重めな点が気になるか。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-023 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+300 解説 パック2での収録から引き続き、響鬼紅へのバーストを持って登場。そして通常響鬼としては初となるテクニカルタイプでの収録。ただそれ以外はN相応なのでこれと言った特徴が無く、アビリティが表裏共に凡庸なのが残念。特にバーストアビリティに至っては相手よりタイリョクが多い条件での発動だが、表スロットが80と60しか無く競り負けやすいのも難点。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-029 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 音撃刃・鬼神覚醒 コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、コウゲキ+200 解説 GH1弾以来の通常→装甲響鬼で再登場。アビリティはまんなかのレーン指定でバーストゲージアップと普通の効果だが、この手のアビリティとなると防御は低いカードが多いがこれに合わせてか防御は700と高めに維持している。更にBM6弾の低レアはスロットが不安定だらけなのに対して本カードはしっかりとゲキレツ90、50無し安定型スロットを備えているのも特徴。バーストアビリティは必殺強化とラウンドが進む毎に攻撃が+200増加される効果を施す。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-024 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 音撃打 爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 解説 前回に引き続きの登場。そして1年ぶりの爆裂強打の型収録かつ爆裂強打の型がRを経たずN落ち収録となった。アビリティは1ラウンド毎に自身の防御を上げつつも、全体に必殺を少しだけながら上げていく効果を施す。ただ1年ぶりの爆裂強打の型の収録な事もあるのか、スロットは前回Rと打って変わってゲキレツ80止まりかつ50ありスロットの不安定型となっている。よってAPアップなどを備えてスロットをカバーしたいところ。バーストアビリティは必殺強化と相手のオイウチ・ミガワリ発生率ダウンの効果を施すが、バーストした次ラウンドのみオイウチ・ミガワリを封じるジャマータイプにとっては正直ありがたみが薄いのが難点。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-061 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 850 タイリョク 3250 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手より体力が多いと、チーム全体の攻撃+300 バーストゲージがアップ さらに、体力が最大だと、仲間の平成ライダーの攻撃+300 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 ぼくたちには、ヒーローがいる/2005 コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+2000 相手の体力-1000 さらに、1番目にバーストしていると、相手のテクニカルゲージをリセット 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の六番手は響鬼。爆裂強打の型が初めて表面に実装された。今回は響鬼さんの「鍛えてますから」という言葉を体現したか、体力指定型のアビリティ持ち。アビリティは相手より体力が多いと攻撃+300とバーストゲージアップ、副効果は体力最大維持で共通の仲間の平成ライダー指定で攻撃+300、バーストゲージ上昇率超アップの効果を施す。だが肝心のスロットは80止まり50ありと全くの真逆。よってアビリティを発動させ続けたいのであれば他の2人はAPアップ持ち要因を募りたい。逆にバーストアビリティは必殺+2000、相手の体力-1000、副効果は1番バーストで相手のテクニカルゲージリセットとこちらも見極める必要があるものの、もし表で先攻を取れなかった場合はこちら目当てでバーストするのもいいかもしれない。また必殺も6250とフィニッシャーボーナスで結構な物となるのは長所となる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-060 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①仲間または、相手にアタッカータイプがいるとき、攻撃+500 AP+20②APバトルの合計値が240以上のとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 サイキョー!音撃フィニッシュ コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、アタッカータイプの必殺+1500 オイウチ効果がアップ さらに、R3までにバーストしていると、RP+3 バーストゲージの上昇率アップ 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の4番目は響鬼。前ナンバーにディケイドがいるものの、そちらのディケイドはジオウ出典の2018年Ver.のため、本CPのレジェンド枠のトップバッターを飾る事となった。そしてこの手の連続必殺系のCPで響鬼が抜擢されるのは今回が初であり、前回は主役系ではあったため個別系のCPでピックアップされるのも初。そしてノーマル・紅は共通動作ではあるものの、これ1枚で響鬼の全フォームが見られると個別系CP初登場という枠には収まらない1枚に仕上がった。ただしそのポイント高い点に反して肝心のスペックは、アビリティ1つ目が味方か相手のアタッカー指定で攻撃+500、AP+20に加えて2つ目がAP合計が240あれば剣アイコンAP+10、オイウチ発生率アップとお手軽に見えてスロットは50が2つありの博打型スロット。一応AP+20でカバーされているとはいえ、最初のラウンド1は剣アイコンにはAP+10が無いので如何にしてラウンド1を乗り切るかが課題となる。またバーストすればアタッカー指定で必殺+1500、オイウチ効果アップ、ラウンド3までバーストすればRP+3とバーストゲージ上昇率アップだが、スロットが更にピーキーな物に代わってしまうのが欠点。更にアタッカー指定なので他のライダーもアタッカータイプで固めたいが、よりにもアタッカータイプアビリティ封印系には完全に天敵になってしまうとデッキ構成が偏るのも痛い。よってある程度は表でアビリティ2つ目の効果を稼ぎ、後半でバーストした方が得策。副効果もラウンド3までという割にはそこまで強くないので、無視しても構わないか? ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-024 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 4000 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果・発生率が超アップ②テクニカルバトルでパーフェクトで止めたとき、攻撃・必殺+500 仲間のメカニカルタイプのAP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 4000 必殺技 鬼連術・茜鷹撃 コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+2000 RP+8②1R毎、仲間にメカニカルタイプがいるとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ 解説 ジオウの響鬼編にて響鬼(変身者は違うが…)が登場した事に合わせてか、初のメカニカルタイプとディスクアニマル・アカネタカを使用した新技を引っ提げて響鬼さんが3回連続高レア収録、そしてノーマル響鬼としては初のLR昇格を果たし、しかも鎧武弾初期でしか見られなかった素手アイコン、なおかつ初の素手統一の高レアとしても登場となった。アビリティ1つ目は1ラウンド毎にAP+10とオイウチ関連が超アップしていく効果。2つ目はテクニカルバトルでパーフェクト止めしておくと攻撃・必殺の2点強化、仲間のメカニカルタイプに限りAP+10の効果が付く。今回はメカニカルタイプの支援に重点を置いた形となっており、他2枚もメカニカルタイプで固めておくといいかもしれない。それこそ同じく素手統一なビルドやチェイサーと組むのもアリだろう。ただしメカニカルタイプなのでテクニカルゲージスピードダウンのアビリティを入れてしまうとバースト時にリセットされてしまうため注意が必要となる。バーストアビリティは1つ目が必殺強化に加えて全くアップしていなかった防御も強化。なおかつRP8補給の効果も付加されるので、バースト時にRPが足りなくても発動できるのは強み。2つ目は仲間にメカニカルタイプ指定で1ラウンド毎にスロットアイコン全てに+20の効果とバーストゲージアップの効果が付くため、バーストゲージ次第では次のライダーもバーストさせられるためサポートにも向いている。ちなみに公式ホームページから、今現在カード表面の箔押しの文字が間違えて印刷(MASKEDの字がMASEKDになっている。)されているので、気になる方は8月9日まで行われている交換サポート対応をオススメしたい。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-022 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 RT弾では高レアで連続登場したためか、久しぶりの低レアで登場。3点強化とNしてはかなり…が、それにはAP合計値250が必須と何故か高いのでAPアップは必ず必須となる。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-023 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 弟子の登場から1弾空けて基本フォームで再登場。ただしアタッカータイプになったため、バースト時の体力不安は解消された代わりに火力面が低下。バーストアビリティにもそれが出ており、厳しめなRP10でのバーストの割には攻防全体+200と非常に凡庸。また必殺火力も表は前回より-100されているのにコストは+1、バースト前スロットも配列こそは違うが、前回と同じ50が2つあると不安定。一応、素の攻撃が1000と悪くはないのだが… バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-030 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 剣 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 1950 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 再び2弾空けて装甲響鬼へのフォームチェンジ持ちで登場。ただしK2弾と同じブレイブタイプとなっており、アビリティがミガワリ発動指定で防御、テクニカルゲージ、カウンター発生率アップの守備型なのに肝心の体力はN相応の1950しか無く、バーストアビリティは副効果が1番バーストとこちらもK2弾を意識しているが、デメリットが無くなった分必殺強化が-700ダウンした割には攻撃+1500と攻撃アップだけしかないのが欠点。装甲響鬼には悪いが、体力の多い仲間を用意して表面で運用した方が無難だろう。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①必殺+500 テクニカルゲージアップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 音撃打 爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 解説 引き続きの登場と同時にBS4弾同様、基本フォームに戻して登場。テクニカルゲージアップでバースト時に4メモリアップできるが、それ以外が凡庸。一時的とはいえバースト必殺は4300になるがやはりコスト6では…。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-034 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①テクニカルバトルでパーフェクトで止めたとき、攻撃・防御+1000 AP+40②テクニカルバトルでパーフェクトに止められなかったとき、APボーナスの最大値・ガッツ率アップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4500 必殺技 音撃棒・烈火剣 コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、残り体力分必殺アップ さらに、体力が5000以上だと、スロットアイコンのAPを全て+30 チーム全体のゲキレツアイコンのAP+50 解説 ズバットバットウ2弾の通算4枚目のメモリアルフィニッシュはBS5弾で登場した専用バースト演出付きカード「メモリアルバースト」が再登場。そしてこの枠に選ばれたのはRT5弾以来のLR登場となった響鬼さんであった。当時のLRはステータスこそはLR相応だが、アビリティがあまりにも微妙すぎる上にイラストの箔押しに誤植(MASKEDがMASEKDになっている)があるなど散々すぎてガッカリ感が強すぎたが、今回は表面技こそは装甲響鬼の流用となっているものの、バースト演出は本編第24話の響鬼紅への初変身を完全再現。更にバースト新技として旧ライドではウィザード現行にしてライド終盤の響鬼紅のカードであるS4-030のみに登場かつレベル1からレベル9までしか見る事が出来なかった同カード限定技である音撃棒・烈火剣を備えて登場を果たした。前回LRがあまりに微妙なガッカリLRすぎたか、今回はその雪辱を果たすかの如く新しい新要素を取り入れたアビリティを持って登場しており、アビリティ1つ目はテクニカルパーフェクト止めで攻撃・防御+1000とAP+40と1つ目は普通。しかし2つ目は初となるテクニカルバトルでパーフェクトで止められなかった場合はAPボーナス最大値とガッツ率がアップのかなりのサポート型。つまりテクニカルバトルパーフェクト止めできればAP+40のゲインが付くが、止められなくてもAPボーナスアップで他のAPアップ持ちの効果を更に強化してくれる上にもしラウンド1で2つ目発動、ラウンド2でパーフェクト止めしておけばAP+50の扱いになる上にBS4弾ドライブ同様に蓄積可能なので非常に強力。そしてバーストアビリティにも初の試みとして自チームの残りの体力分で必殺がアップと体力が多い場合はかなりの火力を叩き出せる。更に体力が5000以上でバーストすれば追加としてスロットアイコンAP+30とチーム全体のゲキレツアイコンAP+50とRT5弾LRの汚名を返上するほどの加速力を持つ。まさに「鍛えてますから」の言葉に相応しい響鬼さんの使いやすい高レアとなったのは良いことだろう。なお公式Twitterにて初公開された際には表アビリティの2つ目に次のRまでの指定が付いていた(実際の効果はしっかりと永続)。もしこれであったら、このカードもRT5弾同様にかなり微妙な評価となっていただろう…。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-022 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 前弾では紅統一使用だったが、今回はZB1弾以来の基本フォームで登場。ただしアビリティはよくあるAPバトル勝ちでAP+10、テクニカルバトル勝ちでRP+1なのでパッとせず、スロットもゲキレツ80止まりでは無いが50が2つある構成のため、やはり他の仲間かベルトシステムでのフォローは必須。また剣アイコンが4つある構成のため、仲間は必ず剣アイコンの多い仲間と組ませよう。 カードナンバー 50th-054 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 50thライダーキック・響鬼 コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、次のRのみ AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1450 タイリョク 3050 必殺技 響鬼 カブト アニバーサリーキック コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1000 AP+30 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」として久しぶりに高レア化。タッグ相手は順当にカブトとの組み合わせとなっており、この2人はあまり共演した事が無かったために貴重な組み合わせとなる。ただしその割にはイマイチでバースト前の響鬼は素手アイコンがあるのにこれまで同様に剣持ち、バースト後のカブトも同じく剣アイコンのカードがあるのにいつも通りの素手と噛み合っておらず、アビリティ2つ目は厳しいテクニカルバトルパーフェクト止めの割には次ラウンドのみのAPアップとテクニカルゲージアップだが、そのゲイン値もたったの+10と1メモリアップと物足りない。一応1つ目が蓄積でテクニカルゲージアップを行えるので、AP面は他の仲間でフォローしてくれという事なのだろう。…と、表面はガッカリ感は強いが、バースト後の必殺は強烈でアビリティを完全発動させつつもタイプボーナスも含めれば7450、加えてコスト8と重い事が幸いしてかダメージはかなりの物となる。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-027 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 体力を400回復 さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+1000 解説 前弾に引き続いて登場…が、何を思ったかで表面イラストが前弾に続いて3-043のイラストが再録されており、しかもタイプまで同じパッションタイプなために混合弾でRM1弾と50th弾が入っている筐体を見かけた場合はややこしい事に…(幸い本カードはNなのでタパック加工が無い事とバースト面が響鬼紅になっている違いはある) リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-032 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 相手のミガワリ発生率をダウン②剣アイコンに止めたとき、このRのみ、向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500 ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 一度、響鬼紅始動で登場したが、4弾目での登場は再び基本フォーム統一仕様で3連続パッションタイプで再登場。またもAPアップ持ちではあるが、今回はダブルアタック指定と運要素が強いが前2枚がAPバトル勝ち、あるいはAPバトル勝ち後のオイウチ発動だった事を踏まえるとこれでも発動しやすくなっているのは強み。2つ目は剣アイコン指定の割には肝心の剣アイコンが3つしか無く、発動してもその場限りの相手の防御ダウンなのであまり気にしなくてもいいか?バーストアビリティは後半発動でも4600かつ必ず相手の体力-500削るとそれなりに強いが、いかんせん早期バーストで次ライダーへのバーストがしやすくなるパッションタイプなため、やや相性が悪い。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-057 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 3300 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームにブレイブまたは、ジャマータイプがいるとき、攻撃+500 AP+20 バーストゲージがアップ②APバトルに勝ったとき、AP+15 RP+1 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 3300 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+2 バーストゲージが超アップさらに、APバトルに2回以上勝っていたら、剣アイコンのAP+40 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 「ライダーズマスクキャンペーン(パート2)」の6番手として収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、響鬼の場合はブレイブかジャマーの2タイプ指定。どちらかがいるだけで攻撃の強化とAP+20を得られ、バーストゲージも上がる。APバトルに勝つと、AP+15とRP+1とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+2とバーストゲージが超上がり、APバトルに2回以上勝つと、追加で剣アイコンのAP+40と相手のミガワリ発生率を超絶までに落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-051 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1300 タイリョク 2800 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、攻撃+300 AP+20 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、防御+200 RP+2③3番目にカードを出したとき、必殺+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1450 タイリョク 2800 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト7 ひっさつ 3550 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン②1番目にバーストしたとき、仲間の必殺+1000③R2までにバーストしていると、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 「デザイアチャンス!!?キャンペーン」の四つ目で、二弾連続キャンペーンに収録している。アビリティはスロットに止めたら、攻撃の底上げとAP+20とテクニカルゲージが1メモリ分+して、1番目指定だと防御をオマケ程度に上げて、RP+2の補充できる一方、3番目指定だと、必殺威力をオマケ程度に上げて、テクニカルゲージが1メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のライダーガッツ率を超落として、1番目指定だと追加で仲間の必殺威力の強化が出来て、さらにラウンド2までバーストしたら、追加で相手のミガワリ発生率を超落とせる。 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-061 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 4750 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①スロットに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+35 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップさらに、3番目にカードを出していると、1度だけ、ダウンされたテクニカルゲージをリセット 2度まで、チーム全体のダウンされたAPをリセット ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 4750 必殺技 音撃打・火炎連打の型 コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+40 相手のミガワリ発生率を超ダウン②必殺技が発動したとき、攻撃・必殺+2000 バーストゲージがアップ 相手全体の防御-800 ガッツ率を超ダウン 解説 GG2弾の50thLR二つ目は、響鬼さんであり、これまでの「音撃打・爆裂強打の型」を表面に移し、新技として「音撃打・火炎連打の型」が実装された。アビリティはスロットに止めたら、スロットアイコンのAPを全部+35とテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージが超上がり、3番目指定だと、1回だけダウンされたテクニカルゲージを元通りにして、2回までチーム全体のダウンされたAPを元通りにする。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+40に上げて、相手のミガワリ発生率を超落として、誰かが必殺技を出せば、攻撃と必殺威力の二点超強化とバーストゲージが上がり、相手全体の防御を-800とライダーガッツ率を超落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-027 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 音撃打・爆裂強打の型 コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、次のRまで、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 音撃打・火炎連打の型 コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 90 剣80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルゲージがアップさらに、1番目にバーストしていると、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 最終弾は、前弾と同じ必殺技の構成で収録。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー GP-018 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらにテクニカルゲージがアップする。 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 こちらはK2弾Nと同じくブレイブタイプ。アビリティはAPバトル勝利で必殺+200アップ可能。バーストアビリティはこちらもG1弾同様に無条件で必殺+300に加えてテクニカルゲージアップをアップする。G1弾と比べると攻めに特化した能力になっている。 カードナンバー BM2-091 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 さらに、チームタイリョクを1000回復する。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 パックでは初のR枠で久しぶりの収録。総合能力はどういう事か、高レアであるK6弾SRと同等…と思わせてアビリティの内容で劣ってしまう。一応あちらは必殺が上がらないという事もあるのだが… カードナンバー PRT-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 鬼幻術・鬼火 コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 音撃打 爆裂強打の型 コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、AP+20 入手方法 ガンバライジングライダータイムウエハース 解説 初のウエハースプロモでの収録かつ通常響鬼としては初のブレイカータイプでの収録で登場。アビリティは同時期のNと異なりAP勝利条件、2つ目の効果がバーストゲージアップに変更されたが、1つ目は防御アップ(ゲイン値が地味に100アップ)なのは変わらない上にゲキレツはしっかりと90なので競り負ける心配は無くなったと言える。バーストアビリティはK6弾SRを調整した物となっており、必殺重視かつ1番バーストすればAP+20の補強が追加される。ちなみにRT1弾Nと比べると必殺では劣るがブレイカーボーナスで攻撃を強化、AP+20とゲイン値ではこちらが上位互換となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」「仮面ライダーディケイド」「仮面ライダージオウ」 バースト後:仮面ライダー響鬼紅、仮面ライダー装甲響鬼、仮面ライダーカブト ライダーフォーム 自然発生する怪物「魔化魍」を退治し人々を守る組織「猛士」に所属するベテラン戦士・ヒビキ(日高仁志)が変身音叉・音角を鳴らして、額に当てることによって変身する仮面ライダー。(ただしてれびくんの超バトルでは安達明日夢が変身した) 和太鼓の音撃戦士で数多くの音撃打や炎の鬼幻術を使うが、一部の回では音撃管・烈風や音撃斬・列雷を武器として借りる形で使用した事もあった。 必殺技はベルトバックル部分の太鼓「音撃鼓」を相手に装着させ、音撃鼓を巨大化。そこに音撃棒で音撃打を連続して叩き込む技があり、叩き方によっては技名が異なる。大半の魔化魍には火炎連打の型や猛火怒涛の型、一気呵成の型がある。また13話及び14話に登場した乱れ童子には「爆裂強打の型」を使用した。 2弾での「平成ライダー全員参戦」に伴いSRで参戦。 武器は特殊な音で攻撃する音撃用の太鼓のバチで双剣の「音撃棒 烈火」。素手のまま戦うカードも少しだがある。 必殺技は表面用の口から火を噴く劇中技「鬼幻術・鬼火」。2弾では名前が「鬼火」だけだったが3弾で修正。(「鬼幻術」は技のカテゴリなので修正前でも間違ってるわけではないが、正確には付ける。) バースト後用の演出技を持つ響鬼紅も同時に参戦したので、そちらへバーストするカードがほとんどを占め、バースト後も通常形態のまま戦えるカードはごくわずかである。 バースト面用の技は響鬼紅が担当するため無い。劇中でも通常の響鬼は巨大な魔化魍の音撃を担当し、等身大の魔化魍は紅か装甲響鬼が担当する展開が多かったので、相手が仮面ライダーのガンバライジングにおいてはこれでいいのかもしれない。 6弾で参戦した仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズは響鬼に必殺技が無いので響鬼からの流用ではなく独自に音撃する必殺技「音撃打・デンジャーラッシュ」を持つ。 BK4弾で参戦した仮面ライダーゴースト 響鬼魂は装甲響鬼の「鬼棒術・烈火弾」を流用。 どうやら口の無いライダー達に「鬼火」の流用はできないらしい。 バッチリカイガン2弾では装甲響鬼にチェンジするカードが登場。「スペシャルカードスキャン」からの流用だが、紅を経て全身に装甲が装着されるシーンが再現されている。 ボトルマッチ1弾では、劇中技の「音撃打 爆裂強打の型」が実装された。ただし演出は前述した「音撃打・デンジャーラッシュ」を流用かつブラーボの動作をカットしただけなのであっさりとした内容となっている。GG2弾では、仮面ライダー50周年記念LRに選ばれて、もう一つの劇中技の「音撃打・火炎連打の型」が実装された。
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仮面ライダー電王からの出典 デンオウベルト+ライダーパスA 野上良太郎に支給。 →キング→ネオ生命体→D-1に放置 仮面ライダー電王に変身するための道具。 電王に変身できるのは特異点の良太郎、特定のイマジンまたはイマジンに憑依された人物のみ。 イマジンに憑依された状態またはイマジン本人が装備することでそれぞれに対応したフォームに変身できる。 良太郎が単独で装備するとプラットフォームに変身する。 デフォルトでウラタロスとキンタロスが憑いてきた。 デンオウベルト+ライダーパスB(予備) ネガタロスに支給。 →擬態天道→リュウタロス→乃木怜治→リュウタロス→G-3橋に放置 オーナーが予備で持っていた道具で、ネガタロスが強奪した。 仮面ライダー電王に変身することも可能だが、ネガタロスは仮面ライダーネガ電王に変身する。 ケータロス 津上翔一に支給 →リュウタロス→乃木怜治→リュウタロス→G-3橋に放置 赤鬼を模したような携帯電話。 仮面ライダー電王がクライマックスフォームまたはライナーフォームに変身する為のパワーアップアイテム。 野上良太郎がモモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロスの四名に憑依された状態で装備すれば、クライマックスフォームに変身できる。 また良太郎が単独でデンカメンソードと共に装備すれば、ライナーフォームに変身できる。 デンカメンソード 間宮麗奈に支給。 →リュウタロス→乃木怜治→リュウタロス→G-3橋に放置 電王の4つの電仮面が装飾された剣型の武器。 仮面ライダー電王がライナーフォームに変身する為のパワーアップアイテム。 これを装備することで、ライナーフォーム専用の強力な必殺技を発動できる。 ガオウベルト+マスターパス 牙王に支給。 →消滅 仮面ライダーガオウに変身するための道具。 マスターパスは「神の路線」に乗るためのパスでもある。 ゼロノスベルト+ゼロノスカード キングに支給。緑三枚、赤二枚のカードが付属 →紅渡→D-1に放置 カード(緑・一枚目)→紅渡が使用→消滅 カード(緑・二枚目)→紅渡が使用→消滅 カード(赤・一枚目)→紅渡が使用→消滅 仮面ライダーゼロノスに変身するための道具。 ゼロノスカードは一度使用するたび装着者に関する記憶が消えていく。 アルタイルフォームに変身する緑のカードは過去の記憶が、 ゼロフォームに変身する赤のカードは現在の記憶が消耗する。 劇中では過去の桜井侑人が使用した。 モモタロスォード モモタロスに支給。 →G-1 廃工場に放置→ン・ダグバ・ゼバ→E-2に放置 赤鬼の角を模した赤色の刀。 リュウボルバー リュウタロスに支給 →乃木怜治→リュウタロス→G-3に放置 かなり大型の紫色の銃。デンガッシャーガンモードよりも連射性は落ちるらしい。 桜井の懐中時計 門矢士に支給。 →野上良太郎→門矢士へ 門矢士に支給。現代の桜井侑斗が常に持ち歩いている懐中時計。“過去が希望をくれる”の文章が刻まれており、良太郎や侑斗(過去)がこれに勇気づけられた。
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ライダービクトリーロード!(BS4弾) 相手リスト相手側のランキング 過去のライダービクトリーロード [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 バーストライズ4弾のゲームモードの一つで、RT期の「超ライダー大戦」をランキング形式に変えた物ともいえる。 歴代ライダーの相手と戦い、順位を上げていく。ゲームスタート時に相手チームが3つ表示され、バトル開始前に「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」で、難易度の内どれか1チームを選んでバトルをする(例:自分のランキングが91位だと、90位:ふつう、89位:むずかしい、88位:ゲキムズとなる)。 相手側は過去に排出された該当ライダーと同じアビリティを使う。 1位に到達してからは、ずっと2位の「ゲキムズ」と戦う事になる。ただし、今弾のみ両チーム共に、バーストゲージの上昇率が、通常よりも上がりやすくなっている。 なお、1回勝利する度に、難易度により、経験値アップが貰える。 難易度 報酬 ふつう(☆☆☆) 銅経験値アップ むずかしい(☆☆☆☆) 銀経験値アップ ゲキムズ(☆☆☆☆☆) 金経験値アップ また、勝利する度に、ランキングポイントが集計される(なお、難易度を問わずに、+10ポイントが固定されている)。 バトルスコア 貰えるポイント Aボーナス +1ポイント Sボーナス +2ポイント SSボーナス +3ポイント 難易度 貰えるポイント ふつう +0ポイント むずかしい +10ポイント ゲキムズ +20ポイント また、相手側のチームタイリョクも、難易度により異なるが、表アビリティにより、タイリョクが上回る場合もある。 難易度 基本チームタイリョク ふつう(☆☆☆) 8000 むずかしい(☆☆☆☆) 9000 ゲキムズ(☆☆☆☆☆) 10000 さらに、自分のランキングが特定の順位により、貰える報酬もある。 順位 報酬 90位ランクイン ブロンズ宝箱×2(称号「BS04弾ビクトリーロードのチャレンジャー」と銅経験値アップ) 50位ランクイン プロンズ宝箱×2(ライズコネクター「ザイア用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆4)」と銀経験値アップ) 30位ランクイン シルバー宝箱×2(称号「BS04弾ビクトリーロードのエース」と金経験値アップ) 10位ランクイン シルバー宝箱×2(ライズコネクター「飛電用バースト上昇型コネクター(☆6)」と金経験値アップ) 5位ランクイン ゴールド宝箱×2(称号「BS04弾ビクトリーロードのマスター」と金経験値アップ) 1位ランクイン スペシャル宝箱×3(称号「BS04弾ビクトリーロードのレジェンド」とエンブレム「バーストライズ04トロフィー」とプラチナ経験値アップ) 相手リスト 相手側のランキング チーム 相手 99位 トリロバイトマギア(フィニッシャー)トリロバイトマギア(フィニッシャー)トリロバイトマギア(フィニッシャー) 考察 (ふつうでは)必ず最初の相手となるが、全員トリロバイトマギアでフィニッシャータイプである。 順位 相手 98位 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風(パッション)仮面ライダーキバ ガルルフォーム(ブレイブ)仮面ライダーレーザーX(トリッキー) 考察 (むずかしいでは)必ず最初の相手となる。 順位 相手 97位 仮面ライダーザビー ライダーフォーム(三島)(トリッキー)仮面ライダーキックホッパー(アタッカー)仮面ライダーパンチホッパー(トリッキー) 考察 (ゲキムズでは)必ず最初の相手となるが、早くも三島ザビーをセンターに、ザビーの元資格者で地獄兄弟も一緒にいる。 チーム 相手 96位 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー(ブレイカー)仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(トリッキー)仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(フィニッシャー) 考察 忍者ライダーチームが相手。 チーム 相手 95位 仮面ライダーグリスブリザード(ブレイカー)仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1(アタッカー)仮面ライダーウィザード ウォータースタイル(テクニカル) 考察 チーム 相手 94位 シャドームーン(トリッキー)仮面ライダーカイザ(ジャマー)仮面ライダービースト(メカニカル) 考察 チーム 相手 93位 仮面ライダーローグ(トリッキー)仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(チェイン)仮面ライダーバース(伊達)(パッション) 考察 BS3弾と全く同じその1 チーム 相手 92位 仮面ライダーディケイド(ブレイカー)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(フィニッシャー)仮面ライダーナイトサバイブ(メカニカル) 考察 BS3弾と全く同じその2 チーム 相手 91位 仮面ライダークウガ マイティフォーム(パッション)仮面ライダージオウ クウガアーマー(アタッカー)仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2(ブレイカー) 考察 BS3弾と全く同じその3 チーム 相手 90位 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(アタッカー)仮面ライダーレーザーX(フィニッシャー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(ブレイカー) 考察 チーム 相手 89位 仮面ライダーアマゾンニューオメガ(テクニカル)仮面ライダーアマゾンアルファ(パッション)仮面ライダーアマゾンネオ(チェイン) 考察 なぜかBS3弾と全く同じ順位となっている。 チーム 相手 88位 仮面ライダージョーカー(ブレイカー)仮面ライダーリュウガ(フィニッシャー)仮面ライダーネクロム サンゾウ魂(アタッカー) 考察 チーム 相手 87位 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(パッション)仮面ライダーキバ(正夫)(アタッカー)仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)(アタッカー) 考察 どうしてかビクトリーロードで良く出てくる三世代キバチーム。 チーム 相手 86位 仮面ライダージオウ オーズアーマー(チェイン)仮面ライダービースト(メカニカル)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(ブレイカー) 考察 チーム 相手 85位 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(ブレイカー)仮面ライダーナックル クルミアームズ(アタッカー)仮面ライダーゴースト ニュートン魂(フィニッシャー) 考察 オーズサゴーゾCが始点からカード化された為、腕自慢や変わった形をしたものを装備している繋がり。 チーム 相手 84位 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(アタッカー)仮面ライダーゼロスペクター(ジャマー)仮面ライダー王蛇(トリッキー) 考察 チーム 相手 83位 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(アタッカー)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(フィニッシャー)仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(パッション) 考察 チーム 相手 82位 仮面ライダー1型 ロッキングホッパー(パッション)仮面ライダー新2号(トリッキー)仮面ライダー新1号(テクニカル) 考察 BS3弾の97位と全く同じ。 チーム 相手 81位 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(フィニッシャー)仮面ライダービースト(アタッカー)白い魔法使い(コヨミ)(ジャマー) 考察 ウィザードチームだが、白魔コヨミに変わっている。 チーム 相手 80位 仮面ライダーカブト マスクドフォーム(パッション)仮面ライダーゴースト エジソン魂(ブレイカー)魔進チェイサー(パッション) 考察 ちなみにバーストすると、カブトはMFからRFへ、ゴーストはエジソン魂からムサシ魂へ、魔進チェイサーはライダーチェイサーへとそれぞれチェンジする。 チーム 相手 79位 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(トリッキー)仮面ライダースカル(テクニカル)仮面ライダーフィフティーン(アタッカー) 考察 BS3弾の56位より降格したチーム。 チーム 相手 78位 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(アタッカー)仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ(テクニカル) 考察 黒色をメインカラーとしたライダートリオが相手。 チーム 相手 77位 ブラッドスターク(パッション)仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(トリッキー)ナイトローグ(チェイン) 考察 チーム 相手 76位 仮面ライダーウォズ(ジャマー)白い魔法使い(テクニカル)仮面ライダーカイザ(アタッカー) 考察 チーム 相手 75位 仮面ライダーディケイド(テクニカル)仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺)(チェイン)仮面ライダーディエンド(ジャマー) 考察 ディケイドチームが相手。 チーム 相手 74位 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂(ブレイカー)仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L(フィニッシャー)仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(チェイン) 考察 BS3弾の74位と全く一緒。 チーム 相手 73位 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(フィニッシャー)仮面ライダーX(パッション)仮面ライダー電王 ロッドフォーム(パッション) 考察 海のライダーチームが相手。 チーム 相手 72位 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム(アタッカー)仮面ライダーギャレン(パッション)仮面ライダーカリス(ブレイブ) 考察 ブレイドチームで構成されている。 チーム 相手 71位 仮面ライダーG3-X(ブレイカー)仮面ライダーライジングイクサ(パッション)仮面ライダービルド タンクタンクフォーム(パッション) 考察 4弾連続で全く同じ。 チーム 相手 70位 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム(ジャマー)仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(ジャマー)仮面ライダーゴースト グレイトフル魂(ブレイカー) 考察 チーム 相手 69位 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(アタッカー)仮面ライダードライブ タイプスピード(フィニッシャー)ナイトローグ(ジャマー) 考察 チーム 相手 68位 仮面ライダージョーカー(ブレイカー)仮面ライダーリュウガ(フィニッシャー)仮面ライダーネクロム サンゾウ魂(アタッカー) 考察 チーム 相手 67位 仮面ライダーディケイド(チェイン)仮面ライダーカリス(アタッカー)仮面ライダーブレイド(テクニカル) 考察 チーム 相手 66位 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ(ジャマー)仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ(テクニカル)仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(パッション) 考察 BS3弾の66位とは全く一緒。 チーム 相手 65位 仮面ライダーゴースト オレ魂(アタッカー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション)仮面ライダーオーズ タマシーコンボ(アタッカー) 考察 BS3弾の6位から降格したチーム。 チーム 相手 64位 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(アタッカー)仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(ブレイブ)仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(ブレイカー) 考察 エグゼイドはフルドラゴンとなっている。 チーム 相手 63位 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)トリロバイトマギア(フィニッシャー)トリロバイトマギア(フィニッシャー) 考察 迅FFに二人のトリロバイトマギアを引き連れている。 チーム 相手 62位 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(トリッキー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(テクニカル)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(光実)(ジャマー) 考察 このチームをよく見て見ると、なぜか光実(ミッチ)が変身しているライダーが二人もいる。 チーム 相手 61位 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル0(ジャマー)仮面ライダードライブ タイプトライドロン(アタッカー)仮面ライダーアマゾンアルファ(パッション) 考察 アマゾンアルファはシーズン2の白い目である。 チーム 相手 60位 仮面ライダーチェイサー(メカニカル)仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(パッション)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 59位 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム(テクニカル)仮面ライダーディープスペクター(パッション)仮面ライダーファイズ(アタッカー) 考察 チーム 相手 58位 仮面ライダークローズチャージ(テクニカル)モモタロス(チェイン)仮面ライダードライブ タイプスピード(トリッキー) 考察 チーム 相手 57位 仮面ライダージオウ ビルドアーマー(テクニカル)仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ(パッション)仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(アタッカー) 考察 チーム 相手 56位 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム(テクニカル)白い魔法使い(パッション)仮面ライダーエターナル(ジャマー) 考察 チーム 相手 55位 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(ブレイカー)仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーサガ(テクニカル) 考察 チーム 相手 54位 仮面ライダークウガ グローイングフォーム(テクニカル)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー電王 プラットフォーム(アタッカー) 考察 BS3弾の88位よりも昇格した貧弱っぽいチーム。 チーム 相手 53位 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(トリッキー)仮面ライダークローズ(ジャマー)仮面ライダーグリス(パッション) 考察 BS3弾の53位と全く同じ。 チーム 相手 52位 仮面ライダーアマゾンネオ(トリッキー)仮面ライダーパンチホッパー(フィニッシャー)仮面ライダーW サイクロンジョーカー(ブレイカー) 考察 チーム 相手 51位 仮面ライダーファイズ(パッション)仮面ライダーカイザ(トリッキー)仮面ライダーデルタ(アタッカー) 考察 BS3弾の34位より降格したファイズチーム。 チーム 相手 50位 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(トリッキー)仮面ライダースカル(テクニカル)仮面ライダーフィフティーン(アタッカー) 考察 BS3弾の50位と全く同じ。 チーム 相手 49位 仮面ライダー響鬼(アタッカー)仮面ライダーゴースト ムゲン魂(ブレイカー)仮面ライダーディープスペクター(トリッキー) 考察 なぜか同弾79位のチームが再登場。 チーム 相手 48位 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(アタッカー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(トリッキー)仮面ライダークローズ(アタッカー) 考察 どうしてか前弾45位が3位落ちて再登場。 チーム 相手 47位 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50(アタッカー)仮面ライダーディケイド(ジャマー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション) 考察 これもなんでか前弾47位と全く一緒。 チーム 相手 46位 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(フィニッシャー)ウラタロス(フィニッシャー)ブラッドスターク(パッション) 考察 いい加減にして欲しいが、前弾46位と全く同じ。 チーム 相手 45位 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂(テクニカル)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(チェイン)リュウタロス(パッション) 考察 ホッピーは現状カード化されていない、拳アイコンとなっている。 チーム 相手 44位 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0(トリッキー)仮面ライダーアクセルトライアル(パッション)仮面ライダーデッドヒートマッハ(ブレイカー) 考察 これも前弾44位と同じになっている。 チーム 相手 43位 仮面ライダーダークキバ(テクニカル)仮面ライダーダークキバ(太牙)(ブレイカー)仮面ライダーダークキバ(音也)(テクニカル) 考察 太牙ダキバのタイプがジャマーからブレイカーへと変わっている。 チーム 相手 42位 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーBLACK(アタッカー)仮面ライダージョーカー(テクニカル) 考察 チーム 相手 41位 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー)仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ(テクニカル)仮面ライダーゴースト ウィザード魂(トリッキー) 考察 前弾の73位から昇格したチーム。 チーム 相手 40位 仮面ライダーアマゾン(アタッカー)仮面ライダーギルス(ジャマー)仮面ライダーカリス(テクニカル) 考察 チーム構成の写真を見ると「カリスだけ武器持ちだからアイコンは揃っていないな」と思うだろう。ところがいざチームとご対面すると…何と、カリスがカリスアローを持っていない!そう、このカリスはカード化されていない素手の、つまりパンチアイコンスロットのカリスなのだ!!(今までカード化されたカリスは全部カリスアロー持ちで剣アイコンスロットだった) よってスロットがパンチアイコン統一チームということになり、トリプルアタック発生率は高め。しかもこのカリス、スロットアイコンを他の2人に合わせているだけでも厄介なのに、「①(APバトル終了後)次のラウンドまでテクニカルゲージアップ②オイウチが発動した時、攻撃+600 テクニカルゲージアップ」とテクニカルバトルサポートまでしてくるから嫌らしい。またギルスも「(1ラウンド毎)AP+10 RP+1 相手の防御-200」とAPバトルサポートをしてくる。 チーム 相手 39位 仮面ライダー響鬼(メカニカル)仮面ライダー龍騎サバイブ(メカニカル)仮面ライダークウガ ライジングマイティ(メカニカル) 考察 チーム 相手 38位 仮面ライダーローグ(トリッキー)仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(プロト)(フィニッシャー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(アタッカー) 考察 チーム 相手 37位 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム(アタッカー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 36位 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(チェイン)仮面ライダーデルタ(トリッキー)仮面ライダーエボル コブラフォーム(パッション) 考察 チーム 相手 35位 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム(アタッカー)仮面ライダーBLACK RX(パッション)仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 34位 仮面ライダーグランドジオウ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 平成魂(アタッカー)仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム(テクニカル) 考察 チーム 相手 33位 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(チェイン)仮面ライダーカブト ライダーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(ジャマー) 考察 チーム 相手 32位 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダー響鬼(アタッカー)仮面ライダー威吹鬼(トリッキー) 考察 前弾の14位から降格したチームが相手。 チーム 相手 31位 仮面ライダー龍騎(チェイン)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(ブレイカー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(メカニカル) 考察 上記とは逆に、前弾の62位から昇格したチーム。 チーム 相手 30位 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L(フィニッシャー)仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(フィニッシャー)仮面ライダークローズ(アタッカー) 考察 ビルドはロケットパンダフォームからニンニンコミックフォームへと変わっている。 チーム 相手 29位 仮面ライダーマッドローグ(ジャマー)仮面ライダーローグ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト エジソン魂(ブレイカー) 考察 ローグのタイプがトリッキーからフィニッシャーへと変わっている。 チーム 相手 28位 仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー(アタッカー)仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3(チェイン)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル) 考察 チーム 相手 27位 仮面ライダーファイズ(トリッキー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(テクニカル)魔進チェイサー(ブレイカー) 考察 チーム 相手 26位 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(ブレイカー)デェムシュ(アタッカー)ロード・バロン(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 25位 仮面ライダークローズチャージ(チェイン)仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(ブレイカー) 考察 チーム 相手 24位 仮面ライダーグランドジオウ(フィニッシャー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(チェイン)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 23位 仮面ライダーBLACK(フィニッシャー)ライダーマン(アタッカー)仮面ライダースーパー1 スーパーハンド(テクニカル) 考察 チーム 相手 22位 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(チェイン)仮面ライダーバース(伊達)(パッション)仮面ライダースカル(ジャマー) 考察 チーム 相手 21位 仮面ライダーネクロム(トリッキー)仮面ライダーバース(伊達)(テクニカル)仮面ライダーカブト ライダーフォーム(チェイン) 考察 チーム 相手 20位 仮面ライダーアマゾン(フィニッシャー)仮面ライダーアマゾンアルファ(パッション)仮面ライダーアマゾンオメガ(テクニカル) 考察 チーム 相手 19位 スカイライダー(パッション)仮面ライダーV3(パッション)仮面ライダーZX(チェイン) 考察 チーム 相手 18位 仮面ライダーサウザー(ブレイカー)仮面ライダー新1号(トリッキー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 17位 仮面ライダーグリスブリザード(フィニッシャー)仮面ライダーアマゾンアルファ(アタッカー)仮面ライダーW サイクロンジョーカー(パッション) 考察 チーム 相手 16位 仮面ライダールパン(テクニカル)仮面ライダーダークゴースト(トリッキー)仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(アタッカー) 考察 チーム 相手 15位 仮面ライダークローズマグマ(ブレイカー)仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(フィニッシャー) 考察 ハザードトリガー付きのクローズマグマ再び。 チーム 相手 14位 ゲムデウスクロノス(テクニカル)仮面ライダー王蛇(トリッキー)ゴルドドライブ(テクニカル) 考察 チーム 相手 13位 仮面ライダースカル(ジャマー)仮面ライダーエボル コブラフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー新1号(パッション) 考察 チーム 相手 12位 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ(アタッカー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(トリッキー)仮面ライダーシグルドチェリーエナジーアームズ(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 11位 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(テクニカル)仮面ライダーディケイド(トリッキー) 考察 チーム 相手 10位 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダー響鬼(アタッカー)仮面ライダー威吹鬼(トリッキー) 考察 同弾32位のチームが再び登場。 チーム 相手 9位 仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(フィニッシャー) 考察 前弾までは2位を維持していたチームである。 チーム 相手 8位 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ スペクター魂(パッション)仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2(パッション) 考察 フォーゼBSをセンターに、フォーゼの力を受け継いだ相方二人が相手。 チーム 相手 7位 仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー)仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン(アタッカー)仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(トリッキー) 考察 前弾の頂点に立っていたチームがまさかの7位に降格したが、クウガUFのタイプがパッションからトリッキーへと変わっている。 チーム 相手 6位 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー)仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(アタッカー)仮面ライダーナイト(フィニッシャー) 考察 チーム 相手 5位 仮面ライダーG3-X(メカニカル)仮面ライダーバース(伊達)(パッション)仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(チェイン) 考察 チーム 相手 4位 仮面ライダーデルタ(パッション)仮面ライダーゴースト グレイトフル魂(フィニッシャー)仮面ライダークローズ(アタッカー) 考察 前弾では18位だったチームが4位に昇格。 チーム 相手 3位 仮面ライダーグランドジオウ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(テクニカル) 考察 チーム 相手 2位 仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)仮面ライダーキックホッパー(ブレイカー)仮面ライダーイクサ バーストモード(パッション) 考察 チーム 相手 1位(頂点に立った後は2位) 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)トリロバイトマギア(フィニッシャー)仮面ライダー迅 バーニングファルコン(チェイン) 考察 BS4弾の頂点に立っているのは、BS2弾と同じく滅SSだが、復活した迅BGとトリロバイトマギアを引き連れている。 過去のライダービクトリーロード ライダービクトリーロード!(BS1弾) ライダービクトリーロード!(BS2弾) ライダービクトリーロード!(BS3弾)
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【種別】 Vシネマ 【脚本】 長谷川圭一 (仮面ライダーアクセル) 【監督・アクション監督】 坂本浩一 【発売日】 2011年04月21日(木)仮面ライダーアクセル 【レンタル】 2011年04月08日(金)仮面ライダーアクセル 【主題歌】 Leave all behind 【挿入歌】 Cyclone Effect 【エンディング曲】 疾走のアクセル 前回 劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル←→次回 【関連エピソード】 第19話 「Iが止まらない/奴の名はアクセル」 第20話 「Iが止まらない/仮面ライダーの流儀」 第21話 「還ってきたT/女には向かないメロディ」 第22話 「還ってきたT/死なない男」 第27話 「Dが見ていた/透明マジカルレディ」 第28話 「Dが見ていた/決死のツインマキシマム」 第35話 「Rの彼方に/やがて怪物という名の雨」 第36話 「Rの彼方に/全てを振り切れ」 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 仮面ライダーW RETURNS仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル 【あらすじ】 【アクセル・ガイアメモリ】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【ドーパント・ガイアメモリ】 【登場人物・出演俳優】 【関連するページ】 【あらすじ】 亜樹子との新婚生活をスタートさせた照井竜。そんな時に発生した連続スリ殺人事件。 ドーパント犯罪と睨み捜査を開始した竜率いる超常犯罪捜査課だったが、その最中に 刃野刑事が凶弾に倒れた! そして、なんと竜が容疑者に! 事件の鍵を握る美女スリ・葛木葵と、捜査の手の逃れ 独自に事件を追う竜だが、アクセルメモリが奪われ変身もできない! さらに、美女との逃亡を知り激怒した亜樹 子とは離婚危機に!? 次々と襲い掛かるピンチ! 新フォームで振り切るぜ! 【アクセル・ガイアメモリ】 照井竜 ガイアメモリ 仮面ライダーアクセル バトルスタイル アクセルメモリ(未) 仮面ライダーアクセル トライアルメモリ(未) 仮面ライダーアクセルトライアル アクセルメモリ+ガイアメモリ強化アダプター(未) 仮面ライダーアクセルブースター(未) 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ サイクロンメモリ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ ルナメモリ 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーメモリ ヒートメモリ 仮面ライダーW ヒートメタル メタルメモリ 【ドーパント・ガイアメモリ】 ガイアメモリ ドーパント 所持者 コマンダーメモリ(未) コマンダー・ドーパント(未) ユニコーンメモリ(未) 未登場 先生(未) 【登場人物・出演俳優】 【レギュラー】 【関連するページ】 Leave all behind Vシネマ W RETURNS メニュー どうきひろし アクセル編 登場人物 トップページ ドーパント 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル 劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル 大野幸弘 山野史人 照井亜樹子 登場人物・出演俳優 相模広志 葛木葵 長澤奈央 長谷川圭一
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 【名前】 仮面ライダー轟鬼 【よみがな】 かめんらいだーとどろき 【変身】 トドロキ 【身長】 212センチ 【体重】 157キロ 【パンチ力】 最高30トン 【キック力】 最高40トン 【ジャンプ力】 ひと跳び69メートル 【走力】 100メートルを5秒 【9つの世界】 響鬼の世界 ブレイドの世界(ディエンドの召喚) 【新たな世界】 アマゾンの世界(ディエンドの召喚) ライダー大戦の世界 【声の出演】 川口真五(第19話) 【スーツアクター】 伊藤慎(未) (タケシレーシング・第9話) 【登場話】 第9話、第19話、第29話、第30話 ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【ディケイドの物語】 ブレイドの世界 何者かが召喚した仮面ライダーであり、林で戦闘中であった剣立カズマが変身した仮面ライダーブレイド、菱形サクヤが変身した仮面ライダーギャレン、黒葉ムツキが変身した仮面ライダーレンゲル、門矢士が変身した仮面ライダーディケイド、鎌田の正体パラドキサアンデッド、株式会社「BOARD」の社員内で伝説の仮面ライダーとして伝えられている仮面ライダーカリスの前に突如出現した。 そして自分の必殺技「音撃斬・雷電激震」を地面に突き刺し広範囲にいるもの全員にダメージを与えた後、いつの間にかいなくなっていた。 響鬼の世界 音撃道ザンキ流師範ザンキの弟子・トドロキが変身する。 アマゾンの世界 海東大樹が変身する仮面ライダーディエンドにカメンライド トドロキで召喚された個体が登場。同じくディエンドにカメンライド イブキで召喚された仮面ライダー威吹鬼と共に十面鬼ユム・キミルを迎え撃った。 ライダー大戦の世界 仮面ライダー響鬼=アスム、仮面ライダー天鬼=アキラと共に仮面ライダーサガおよびファンガイアと交戦するも、サガの必殺技「スネーキングデスブレイク」を受け、天鬼共々爆死した。 【オリジナルの響鬼の物語】 人間を次々と捕食している謎の生物達「魔化魍」を倒すために人知れず魔化魍と戦う組織「猛士」の一員「トドロキ」(本名は「戸田山登巳蔵」)が変身する仮面ライダーである。鬼の継承前は戸田山変身体と呼ばれた。ただし、この仮面ライダーは人のために戦う鬼「戦鬼」として扱われている。劇場版「7人の戦鬼」では戦国時代の大工でヒビキの友人である同じ顔の「トドロキ」が変身する。 変身は轟鬼への変身機能を持つ鬼弦「変身鬼弦・音錠」の弦を奏でることで発生する落雷を受け、その際の特殊音波によって行う。戦鬼としては「弦の音撃戦士」として扱われており、他の戦鬼達とは一味違っている弦の音撃戦士達が保有している腕力で魔化魍たちを退治していく。戦闘スタイルは「鬼闘術・雷撃拳」によって発生する雷で拳を強化し、雷の居合拳で敵を粉砕するという内容である。 ディスクアニマルは、斬鬼と同じ「青磁蛙」(セイジカエル)である。トドロキの移動手段である乗用車「雷神」を所持し、ザンキ引退後も使用する。 武装は弦と同じ形をして大剣としても扱える「音撃弦・烈雷」と烈雷を音撃を放つ形態に変形させる器具「音撃震・雷轟」、そして同じく弦の音撃戦士「仮面ライダー斬鬼」ことトドロキの先輩の「ザンキ」(本名は「財津原蔵王丸」)から受け取った音撃弦「音撃真弦・烈斬」の3種類である。更に夏に出没する魔化魍「夏の魔化魍」専用に撥と同じ形をしている「音撃棒・落雷」と太鼓と同じ形をしている「音撃鼓」の2種類も期間限定で所有している。 必殺技は雷轟によって烈雷を音撃を放つ形態に変形させた後、烈雷を標的に突き刺した後で殺傷能力を持つ「清めの音」を送りつける「音撃斬・雷電激震」と、音撃鼓を敵に取り付けた後、2つの音撃棒・落雷で音撃鼓を交互に叩いて標的に清めの音を送り込む「音撃打」の2種類である。なお、雷電激震は複数の標的に使用することが可能であり、烈斬を一直線に存在する2体以上の相手に突き刺すことで清めの音を送りつけることが可能。 【関連するページ】 アキラ アマゾンの世界 ウブメ オオアリ カメンライド カメンライド トドロキ スネーキングデスブレイク トドロキ バケガニ バケネコ パラドキサアンデッド ブレイドの世界 ヨブコ ライダー大戦の世界 仮面ライダー 仮面ライダーカリス 仮面ライダーディエンド 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 完結編登場ライダー 必殺技 第19話 第19話登場ライダー 第30話登場ライダー 第9話登場ライダー 音撃斬・雷電激震 響鬼の世界 魔化魍
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仮面ライダークロニクルジオウとは 仮面ライダージオウの物語と世界観をMUGEN上で再現しようという試み 本体・キャラ・ステージをセットにしてゲームそのものを配布しています 名称はエグゼイドに登場した架空ゲーム仮面ライダークロニクルより拝借 ドット絵格闘ゲーム全盛期にスーパーファミコンで乱立していたキャラゲーのレベルを目指してます。 DSぐらいまではちょくちょく生き残っていた系譜なのですが、今はもう流石にないのかなあ。 登場キャラ 仮面ライダー 現状、ジオウ、ゲイツ、ディケイドの3体が対象 現在基本素材製作中なので将来的にこういう形にするという構想 それぞれ性能は違うが、飛び道具、対空、突撃のいわゆる「3種の神器¥を備えたオーソドックスキャラ アーマータイムとカメンライドというフォームチェンジを使うことで、同じコマンドでも出る技やアクションが変化する。 フォームチェンジを利用した連続攻撃システムとか欲しいところ ディケイドは既に18ライダーにカメンライドが可能だしジオウも最終的に20以上のフォームチェンジを獲得すると思われる。 むろんキャラ再現という意味ではそれらすべてを任意で選択できるべきだろうと思うが、そんなに選択肢があっても使い切れないだろうし、単体のキャラデータも巨大になりすぎる。 そちらのコンセプトはMUGEN版のキャラに任せて、KRC版では変身できるフォームを区切るなどして性能を限定し、同じキャラの性能違いといった別キャラとするべきかと思う ジオウなら第1話から13話まで、といった話数で区切ったり、ディケイドならジオウ内でカメンライドしたライダーのみに絞るといった感じ。 アナザーライダー デザインもそれぞれとてもかっこいいし、既存ライダーのコンパチでそれっぽく見えるということでポトレと演出用の素材数枚足せば簡単に量産できるかというような軽い目論見で追加枠に入れていましたが、それでも2週間に1キャラ追加するのは難しく更新が止まっている状態。 さらには、ジオウ独自の敵怪人やライダーが増えてきたことでそいつらを差し置いて追加させていく意味があるのかとも思われる。 劇中の扱い的には本当にただの雑魚キャラだし。 アナザーオーズの檀黎斗王のようにジオウの世界観に密接に関係するようなキャラ以外は別にいらないかなあという感じにはなっています。
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仮面ライダー電王 アックスフォーム ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム4弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス1弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-036 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 エネルギッシュアックス コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 アタックポイント+10 さらに、1ラウンド毎、コウゲキ+200 オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 アックスフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 ダイナミックチョップ コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 蹴 100 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 仲間のボウギョ+500 さらに、ラウンド2までバーストしていると、コウゲキ+600 解説 前弾CPキンタロスのバースト面限定だった電王のパワー形態がSRで堂々と登場。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化とAP+10を得られると共に、毎ラウンド始めに、コウゲキとオイウチ発生率を上がる。バーストアビリティは、必殺威力と仲間のボウギョを強化し、ラウンド2までなら、追加で更にコウゲキの強化も出来る。ともかくコウゲキ重視のカードなのでAP強化のできるライダーと組ませ高い攻撃力で相手を圧倒しよう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-029 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 エネルギッシュアックス コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダー電王 アックスフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ダイナミックチョップ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ発生率がダウン 解説 AF始点では、GH6弾以来の登場でN落ち。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 エネルギッシュアックス コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300②APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2200 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 約1年10ヶ月ぶりの収録で、バースト面はソードフォームへとチェンジし、裏面のイラストはガンバライド時代のLR・1-016である。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-029 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2100 必殺技 エネルギッシュアックス コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダー電王 アックスフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 2100 必殺技 ダイナミックチョップ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 久しぶりのアックスフォーム統一仕様で登場。アビリティ2つ目はAPバトル勝利指定だが、肝心のAPアップは持っていない上にスロットもゲキレツ80止まり50ありの構成なので他の仲間でのフォローは必須となる。またバーストアビリティ後半もRP10指定付きかつバースト後の次ラウンドのみのAPアップ持ちなので、体力-2500の代わりにスロット全てにAP+50が付くブレイブタイプのタイプボーナスも合わさって速攻で決める形となるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム,キンタロス,仮面ライダー電王 ガンフォーム バースト後:仮面ライダー電王 ソードフォーム キンタロスが憑依した野上良太郎がデンオウベルトの左にある4つのボタンのうち、3番目の黄色のボタンを押した状態でライダーパスをセタッチする事で変身した仮面ライダー電王の基本形態の1つ。第10話より初登場。 キンタロスの空手の技を体現してか、空手の型を元にした相撲の技で大振りで押し切るパワー戦法を得意とする。使用武器のデンガッシャーもアックスモードをメインとして使用する。 アックスフォーム固有の必殺技はベルトにライダーパスをセタッチしてフルチャージ、デンガッシャーアックスモードを空中に投げてフリーエネルギーをチャージし、大ぶりなジャンプでデンガッシャーをキャッチしながら強力な一撃をお見舞いする「ダイナミックチョップ」。
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【ライダー名】 仮面ライダーアギト グランドフォーム 【読み方】 かめんらいだーあぎと ぐらんどふぉーむ 【変身者】 津上翔一 【スペック】 パンチ力:7tキック力:15tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを5秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーアギト グランドフォーム仮面ライダーアギト ストームフォーム仮面ライダーアギト フレイムフォーム仮面ライダーアギト トリニティフォーム 【強化フォーム】 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【詳細】
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仮面ライダーオーガ バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-025 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 700 タイリョク 3600 必殺技 オーガ・ストラッシュ コスト3 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①チームにブレイカーが居ないとき、R3まで 攻撃+1000 AP+10 全てのチームのカウンター封印②3番目にカードを出したとき、剣アイコンのAP+15 バーストゲージの上昇率超アップ ただし、体力-1500 ライドバースト 仮面ライダーオーガ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 850 タイリョク 3600 必殺技 オーガ・ストラッシュ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 ミガワリ効果・発生率が超絶アップ さらに、相手にバーストしたライダーがいると、攻撃・必殺+1000 相手のテクニカルゲージをリセット 解説 BS5弾の「メモリアルフィニッシュ」2枚目は仮面ライダーファイズの劇場版「パラダイスロスト」にて登場した木場勇治が変身する最強の仮面ライダー・オーガがまさかの参戦。しかし残念ながら木場勇治を演じる泉政行氏が既に故人な事もあり、ボイスはどうなるのかと思われたがまさかの音声無し(一応スキャン演出でコール音声があるが…)で参戦となった。原作劇場版における木場勇治の展開やオーガドライバーを使用出来るのは心・技・体の全てにおいて優れたオルフェノクでしか扱えない事の再現か、プレイヤーも扱うには一苦労の超上級者向けの1枚となった。まずアビリティ1つ目はブレイカータイプを入れない事でラウンド3までAP+10と全チームのカウンター封印。このため、現環境の全国対戦では使用率トップのオーマフォームとも組む事ができないのが大きな欠点。2つ目は3番出し指定で剣アイコンAP+15とバーストゲージ上昇率超アップの代わりに体力が-1500も削られる効果。だがその分、それに見合った効果というかと微妙で剣アイコンが下限に固まっているとはいえ、3つしか無いのでそれも当てに出来ないと厳しい。また防御面もバースト前から700と低いため、万が一3番出しのデメリットによってAPバトルで負けてしまうと更にダメージを大きく受けてしまうのが痛い。バーストアビリティはラストバトルの再現か、必殺+3000とミガワリ関連超絶アップ(ミガワリなのは最後の最後で真理を救った時の再現)、そして相手にバーストしたライダーがいると追加で攻撃・必殺+1000と相手のテクニカルゲージリセットの効果を施すと必殺は総合で7850のオーガ・ストラッシュを叩き込めるため決定打は十分だ。総じて前述したように超上級者の1枚だけあってデッキを組む際は他の2枚のカードをよく吟味して欠点を補うようにしたい。ちなみにアークゼロ、この後のイクサ同様にイラスト違いのパラレルレアが存在するが、オーガの場合は何とバースト面に真の姿であるホースオルフェノクが描かれている。こちらも是非とも入手したい1枚だ。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR7-004 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4750 必殺技 オーガ・ストラッシュ コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RPが0のとき、または、バーストゲージが0だと、AP+30 相手のバーストゲージの上昇率超ダウン②APバトル終了後、剣アイコンのAP+20③テクニカルバトル開始時、相手全体の防御-500 テクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダーオーガ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 4750 必殺技 オーガ・ストラッシュ コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 100 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 RP+10 相手のガッツ率を超ダウン さらに、相手にバーストしたライダーがいると、剣アイコンのAP+55 ダウンされたテクニカルゲージをリセット 相手のガッツ率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 9ポケットバインダーセット 10th yaer collecction 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー第5弾の四つ目は、タイプのみ変えたオーガ。アビリティは毎ラウンド始めにRPが0または、バーストゲージが0だったら、AP+30と相手のバーストゲージの上昇率を超落として、APバトルが終わると、剣アイコンのAP+20にして、テクニカルバトルが始まると、相手全体の防御-500とテクニカルゲージを2メモリ分-にする。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とRP+10と相手にバーストしたライダーが居ると、追加で剣アイコンのAP+55とダウンされたテクニカルゲージを元に戻して、相手のライダーガッツ率も超落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダーファイズ パラダイスロスト」「仮面ライダーディケイド」 木場勇治がオーガドライバーとオーガフォンを使用して変身した仮面ライダー。 なお、余談ではあるが仮面ライダーディケイドの第11話(第11話はベルトであるオーガギアが登場したのみ)、後に第21話及び第22話でも登場した…が、後に公式読本のインタビューにて泉氏が別人がオーガに変身した事に関しては怒りにも似た感情のコメントを残している。